网站地图 RSS订阅 高级搜索 收藏本站
网站联盟 | 便民工具 | P2P电视 | 算命 | 上网导航 | 专题 | 会员投稿 | 留言簿
新闻 英语 故事 影视 职场 游戏 灌水 军事 考试 音乐 资源 校园 情感 美食 旅游 留学 历史 星座 笑话 市场 生活 时尚 体坛 文学 图吧 探索 网友 学术 娱乐 杂谈 动漫 健康
您的位置:主页>游戏>星际> 正文

谈谈TvZ防御细节

来源:52PK.NET 作者: 发布时间:2007-10-13

星际对局当中,防御的重要性是毋庸置疑的,我这里也就不再多说了。会防守也是一种本事,据说2004年WCG亚军midas就以防守稳健著称,另一个著名的防守能力超强的terran就是boxer了,可以说利用建筑来防守简直就是boxer的专利。

字串9

字串3

星际对局当中,防御的重要性是毋庸置疑的,我这里也就不再多说了。会防守也是一种本事,据说2004年WCG亚军midas就以防守稳健著称,另一个著名的防守能力超强的terran就是boxer了,可以说利用建筑来防守简直就是boxer的专利。闲话少说,下面就来谈谈TvZ防守当中的一些细节问题。各位看官如果觉着我写的东西还可以,那我就厚着脸皮再写下TvP和TvT的部分吧。

1、tvz防9D rush

发现的早,就放4scv+1marine在路口hold,注意至少要4个scv,3个不保险。只有scv不能hold,和marine一起选中以后便可以hold。操作差点,让zerglings打死1-2个scv,稳稳守住,t不吃亏。操作好的,把最前面两个被打的scv往家里的矿点。这个操作要求动作很快,而且要小心使用,不要为了救1、2个scv导致城门失守,这就划不来了。一般情况,牺牲1-2个scv在所难免,不要太贪心就好。

发现的晚,让zerglings溜进来了,这就有点麻烦。如果是protoss那基本是挂了,换成terran就不同。众所周知,NaDa的tvz勇冠三军,所以比赛中经常有zerg为求胜利不择手段来rush他,只要地图合适就rush一把,不过多半都被NaDa守住。观NaDa的操作,大概是这样的:兵营集合点设置为矿区,已经成产出来的marine躲在scv当中hold,zerglings一上来,就拉scv把marine围起来,zerglings一退,scv就去采矿,这样往返几次,marine形成6个左右的规模,zerglings基本就不管用了。一种较为不科学的方法是拉了8-10个scv,簇拥着1-2个marine去追杀zerglings,很多人都这么操作,如此一来就让zerg有机可乘了。zerglings绕来绕去,拖住了terran的经济,zerg 9D的经济劣势就挽回来了。不管怎么说,让zerglings溜近来总是不安定的因素,所以能scv堵口还是用scv好,两个字:求稳! 字串5

2、tvz防lurker rush

对付zerg速出lurker rush,基本方法大家都知道:高地门口两个地堡,高地边缘两个marine巡逻。不过这其中,还有一些细节值得一提:

(1)、bunker的位置:注意不要离路口太进

(2)、遇到单基地速升二级的zerg,个人建议第一下雷达留着别用。有的人喜欢在雷达好了的时候探探zerg老家,看看zerg到底是lurker还是飞龙。我的看法不同,如果zerg是飞龙,单基地最多6条,让它偷袭一把,我觉得无所谓。但如果zerg是lurker,你雷达刚用,他第一波lurker到了,正好赶到路口扎你的地堡,那你多冤枉啊?

(3)、先升射程还是先升兴奋剂?如果你对操作没信心,那还是先升射程,marine往地堡里头一钻,射程和lurker一样远,这样准保能虎住对手,人家也不敢乱来了,平稳进入中期。你要是操作好,那还是兴奋剂稳当,有了兴奋剂那marine可厉害,操好了lurker rush屁用没用。防lurker rush并不是很难,只有你有心防守,肯定能守住,高手考虑的是怎么样用最少的钱防的最牢,单这就要依你的操作能力而定了。简单说来还是那句话:高地门口两个地堡,高地边缘两个marine巡逻。

3、tvz防飞龙骚扰

如果t是单矿开局,那么应当尽量暴兵,防御塔最好一个不造,顶多造一个,然后把marine分成两队分两边防守。t单矿还造3-4个bt防守的,那必是菜鸟无疑。如果t是双矿开局,那么应当在适当的时机在主基地和分基地都补上2-3个bt,但bt的位置也有讲究: 字串9

(1)bt不要东一个、西一个,通常2-3个都造在一起。欸,那位要问了:“都造在一边,那不造的地方不是保护不到了?”嘿嘿,非也!以lost temple 12:00为例,你在主基地的左边和分基地的右边各造3个bt,然后m+m在两个基地中间游走协防。换句话说,把bt造在外围,内部靠m+m来防守,这就是防飞龙骚扰的奥义。如果主基地3个bt分别造在左、下、右三个方位,那第一步,左边那个肯定被打掉,接着剩下两个bt也被各个击破。所以,造bt防飞龙骚扰,不要一个一个造,要么不造,造就造俩在一起,或者仨在一起!让飞龙不敢硬来啊!

(2)说到防飞龙,另一个关键就是以攻代守。什么意思?很简单,主动出击,截杀飞龙。欸,那位又不懂了:“飞龙那到处乱飞,我的m+m怎么可能去截杀飞龙呢?何况我本来兵就不多,跑出去抓飞龙,飞龙飞进我家,那我不是完了?”嘿嘿,又错了!飞龙是到处乱飞么?我看未必,如果你自己研究replay,会发现高手的飞龙飞来飞去就那么几条路线,而且还有那么几个固定的点(这里仅指lost temple),为什么呢?因为飞龙有个简单的操作技巧,一队飞龙往晶体矿上点右键,飞龙就聚在一团了。通常z user的飞龙到t家里乱骚扰一阵,就飞到外围的某个晶体矿上去休息,此时家里造兵。这不就让我们terran有机可趁了么?基地外围一共就那么几片矿,我们派1队m+m赶去那里守着,飞龙一来就打他个措手不及。有的zerg反应慢,正在家里造兵呢,回来一看,飞龙死光了?嘿嘿。这就是防飞龙骚扰的第二个奥义:判断敌人飞龙的飞行路线和栖息点,半路截杀或者蹲点埋伏于他!

字串7

(3)还有一个防飞龙不得不提的就是,飞龙杀手是什么?欸,那位又说了:“这还用问?科学求呗!”。埃,这回您可说对了。不过科学球对付飞龙还有个秘诀。我给它起个名字,叫“福无双至”。什么意思?等你的第一个科学球有了能量,先别急,不要辐射,等第二个科学球出来,两个一起辐射。嘿嘿,现在的zerg,哪个不会用飞龙啊?你辐射他一个,他飞啊飞啊,就把那个被辐射的飞龙给飞出去了。欸,但你要是一下子辐射他俩,刚才说了,这叫“福无双至”,那他还有的活么?必定是惊慌失措啊,这个时候你催动m+m大军掩杀,一战可歼之!此乃tvz防飞龙骚扰奥义之三!

4、tvz防zerg多点空投

z多点空投,有利有弊。利:让terran首尾无法兼顾,顾了主基地,顾不了分基地,zerg再在主基地、分基地中间放两个lurker,狠毒之极!弊呢?兵力分散,容易被操作好的terran各个击破。回过头来说terran,关键要眼观六路,耳听八方,主基地被空投了,农民往边上一走,马上注意看看分基地。注意这个时候千万不要把主基地的scv拉去分基地,或是分基地拉回主基地,两者都不安全。找个空地,让scv在那儿呆着,最安全不过。这么点时间,不急着采矿,保住scv的性命是关键!至于marine怎么操作打lurker,相信各位都了解了,我就不多说了。防zerg多点空投就一句话:主基地被空投,马上先看看分基地吧。^_^ 这是个习惯问题!

字串2



5、tvz防zerg大规模空投

防大规模空投,那其实已经有点偏离防御的概念了,可以说已经上升到了意识的层面。要防住就必须第一时间看破zerg要空投的意图,不然等zerg全部投下来,terran肯定是损失惨重了,怎么防都没用:)我个人理解,terran用SK是对抗zerg大规模空投的好方法之一,sk兵种移动速度快,科学球辐射次数多,6-8个lurker也能很快辐射干净。

关于防大规模空投,沿岸造一圈bt,家里留一队marine也是不错的选择。另外,注意建筑的摆放也挺有讲究。如果是出tank的打法,那么坦克场的位置尽量靠里一点,不要轻易被空投的lurker打掉才是。不过zerg的空投实在太狠,不事先发现的话,总是不好办。看韩国职业选手的vod,他们基本上都能发现,正面稍微一接触,就明白zerg是不是要空投了。咱们不是职业选手,所以tvz最头疼的还是空投。那么就用这样一个公式来作为这段的结尾吧:2个bt+1个bunker+1个tank,其防御效果远大于6个bt,或3个bunker或3个tank,即组合式的防御体系威力较大。

字串5



Google
[版权声明:本站转载其他媒体稿件是为传播更多的信息,此类稿件不代表本站观点,本站不承担此类稿件侵权行为的连带责任。如您因版权等问题需要与本站联络,请联系hysoo@126.com。]

热点文章

关于我们 | 联系我们 | 网站联盟 | 用户反馈 | 论坛收录 | 蜘蛛计划 | 获取免费推广代码
易贴 版权所有  织梦内容管理系统(DedeCms)--国内最专业的PHP网站管理系统,轻松建站的首选利器
闽ICP备案号05037546号
Optimized for 1024x768 to Firefox,Opera and MS-IE6.