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[奇迹世界]伤害输出从入门到精通
来源:IT.com.cn(IT世界网) 作者: 发布时间:2007-08-18  

  编者按:奇迹世界虽然已经运营一段时间了,但是还有许多玩家对于“深奥”的伤害输出并不是十分了解,本文将从最影响伤害数值的因素开讲,循序渐进地教导大家如何拥有最有效的释放伤害,从而让广大玩家能够更好的了解自己职业的“攻击力”。

  入门:影响伤害的因素:

  奇迹世界里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:

  1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备、属性、技能,光等级本身,大概每1个等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你高对方1等级,你打他的数值会高2%,他打你将减少2%。

  2、防御力:每一点防御将减少该类别攻击的数据伤害的千分之1,同上,以其它任何因素都不改变为前提,而且同样不是恒定值,也并非精确数值,并且上下限也同上。

  唯一区别是这个值只决定于对方的等级,与对方等级成反比,1级的时候为千分之1.33,100级的时候为千分之1.05,50级的时候为千分之1.18。

  3、攻击力与攻击模式:力量或智力属性的提升、武器等装备的提升、状态类技能、人物初始固定值,加起来就是普通攻击的攻击力;如果是攻击技能的话,那么再加上攻击类技能所标明的攻击力;如果是持续伤害类型的,按每0.5、1或2秒一次伤害,另外计算。

  4、攻击特性与防御特性:这点目前尚未完全测试清楚,但攻击与防御之间的确存在某种特殊的关系。

  其中,最明显的是当你脱下所有防具的时候,此时除了正常的防御力下降扣减之外,会视具体技能和攻击方式不同,额外受到多20%-50%伤害。

  也就是说,战士脱光拿长刀防御50点,和穿防具防御50点,在其它条件一样情况下,承受的伤害却是完全不一样的,而且之间的差距很大。

  所有的怪,都有自己的防御特性,至于攻击特性无法确定有无,一般来说,动物类属于无防具,法师属于布衣类,皮甲是弓手类,锁甲是轻装战士类,板甲是重装战士,boss是否属于特别类型则未知,玩家大体上可以对应区分。

  每一攻击特性对应每一防御特性都有一个不同的比率的,比如说,板甲会比较害怕钝击类攻击,而不怕穿刺与切割类,但具体比率我目前无法回答,测试出来的数据和官方的说明也有差异,极度困惑ing……

  这也应该是很多人玩了好久,还搞不清楚自己造成的伤害究竟是如何产生的最大缘故吧。

  5、随机和暴击:命的问题,不谈。

  就是以上这些缘故,最后形成了你看到的各种古怪或不古怪的伤害数据。

  精通、关于各系技能的总体说明:

  1、攻击距离(射程)、半径:

  所谓“米”其实是一个翻译习惯吧。其实是“码”或“步”,也就是一个身长臂长的距离。2米其实就是2码,系统以玩家的中心(半个身子=0.5码)开始算起,臂长加武器等于1码,第一个怪的半个身子为0.5码,所以,2码的攻击距离其实就是中间隔着手臂和武器打到的第一个怪。

  3米距离则足够第二个怪沿玩家和第一个怪的形成的直线站,而不与第一个怪重叠,像排队一样。

  简单点说吧,2米等于中间隔着武器打一个怪,3米等于中间隔着武器打2个排队的怪(部分怪的普通攻击距离是3米的)。
  多数范围攻击技能是3米半径。

  2、两段式攻击:

  a、描述上是“第一击XXX,第二击XXXX”的技能,这类攻击被定义为“两段式攻击”。

  包括守护的双流斩,狂暴的十字斩,格斗的烈焰双斩,战斗的疾风奇袭。

  b、目前,这些攻击其实是把2次的攻击加起来作为技能的总攻击,然后计算出伤害,除2并分2次显示,伤害相同。

  c、同时,此类技能经常会有伤害显示bug,出现某个非常低的伤害(几十伤害),但这不影响实际的扣血。

  d、技能虽然描述上只写了一个攻击力,没有写明攻击次数,但实际是显示为多次攻击的,当然,也部分已经说明为多次攻击的,这类一概被成为多次攻击模式。

  包括格斗的三连刺(3次)、剑舞(4次)、分身斩(4次),战斗的旋风扫射(4次),自然的火龙烈焰(主伤害2次)、群雷闪(3次)。

  这些技能的伤害其实是只拿这个攻击力进行计算,然后除攻击的次数,分别显示。

  4、祝福类技能的范围内上限个数:

  祝福类技能并非没有限制个数,都是最多11个(包括自己在内)。

  在野外有时候会卡技能,也就是说技能加了之后没有相应的实际效果,此时只能等持续时间过了再重加,否则一直无效。

  5、效果频率:

  a、治疗效果的频率一般都是1秒一次。

  b、持续伤害的频率有各自的规律,从0.5秒到1秒到2秒都有,多数是1秒。

  c、MP/SP回复的频率是2秒一次。

  6、击退、击飞:

  击退、击飞一般都是100%成功的。偶尔会因为某些未知因素而导致失败。

  7、姿态:

  a、姿态其实都是3下为一循环,几率性质附加状态,比如击退、穿刺回旋,都是在第三下才可能出的,但100%附加的攻击、暴击等是每下都有的。

  b、涉及击退、击倒、眩晕、多点攻击等姿态肯定不影响技能。

  c、涉及增加属性数据的,无法确定是否影响技能的(太难测试了),包括长刀防御、双剑致命(每级+5)、长矛利刃;因为攻速这个属性本身对技能无效,所以双剑攻速(每级+2)肯定对技能无效。

  d、长矛利刃是加百分比攻击力的,长矛利刃每级+2%-3%本身的物理攻击力(不显示在角色资料内),具体比率尚无法确定(低级时候误差太大),但和你本身的素质有关,而且呈现比率状态是肯定的了(不是加定值) 。

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