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荷兰其实很强

来源: 作者: 发布时间:2007-10-13
今天我咨询了一些官方平衡测试者的在线联机近况,他们说每个玩家都在尝试只用同一种方式玩每一盘游戏。他们需要尝试不同的战术,那些我们测试者所熟知而普通玩家们还没发现的有效战术。你们,尤其是那些认为某些文明太强,另一些太弱的所谓最好的玩家将会为自己看法的急剧转变而大吃一惊的。

我很自信的预见,在接下来几个月以后将会有些聪明的玩家让你看到大堆诸如:荷兰***太强了之类的评价。毕竟目前大家玩的游戏场次还太少,不足以说明各文明平衡性的真实状况。

引用:

问题就在于即使 高手 也趋向认为每个文明只有一种战术能使之完美,只有他们尝试的新思想是从其他人那里复制的。

旁白:
这正巧是我想证明的观点。大家在玩神话的时候也发现了诸如某文明过强的说法,但实际上并不影响平衡,但是在大量的口水中,这些真相是很难发现的。

我不是说官方平衡测试者会赢他们所参与的每一场游戏(尽管他们赢的场次比大多数人要多的海了去了),但是他们因为海量的游戏次数让他们对游戏有着比大多数玩家更深刻的理解。我们会采纳那些可以赢n多游戏的玩家的意见,但是不会解释为什么要这样做,也不会讨论创造性的新战术,因为新战术只能把旧战术发展至完美。

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引用:

因为银行,荷兰有着几乎没法破坏的经济
-不需要控制地图的强大经济
-海量的各种类型单位,他们有着最强的散兵和最棒的反骑兵
-时代2的好卡片(和葡萄牙和俄罗斯相比较而言)

旁白:
这就是原因,尤其是前2个原因,让我们认为荷兰可以变成太好用的文明。银行让他们在早期保持生命力,而后期可以忽略资源的扩张,使他们变得很强。他们没有像胸甲那样快的强力兵种,但是升级后的长戟海同样是一只毁灭性的力量。

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