网站地图 RSS订阅 高级搜索 收藏本站
网站联盟 | 站长工具 | 专题 | 会员投稿 | 留言簿
新闻 英语 故事 影视 职场 游戏 灌水 军事 考试 音乐 资源 校园 情感 美食 旅游 留学 历史 星座 笑话 市场 生活 时尚 体坛 文学 图吧 探索 网友 学术 娱乐 杂谈 动漫 健康
您的位置:首页>游戏>帝国> 正文

《帝国时代3》浅谈土耳其“效率”

来源:52PK新闻采集 作者: 发布时间:2007-10-13
        无论哪个民族都以效率为核心,我只谈土耳其(经济烂才玩快攻)

  1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免费),虽然时间长的45妙,但绝对不会停,除非忘升人口.而且升级时也不停止.

繁华商业街 www.365syj.com

  2.工作效率:慢也没办法,没的说,一个人干不出2人的活,别闲着就可以了.本来人就少,想闲也闲不了.

七彩人才网 www.07job.com

  3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其农民全部打猎,旗子插动物身上就没什么事了.所以操作探险家的时间比其它民族更充足,在探地图的时候,顺手把容易检的财宝都要拣上,虽然不多,但最初的这几十金子也许比以后的几百金子作用大.尤其是土的快攻,多2个兵也许就能一直压制住对方. hysoo.com 行业搜

  4.战术效率:殖民前一定把兵营修建位置敲定.两农民提前到达.一旦进攻开始,第一攻击目标自然是对方农民. 易贴 www.bbsuc.com

  5.卡片效率:我的卡片非常简单,4级没卡片(因为实战没升到过4级)所以卡位很富裕,主要我是木材卡2张都上了,目前玩土基本还没砍过木头.

七彩人才网 www.07job.com

  6.资源利用效率:土的经济烂,不打仗是没有前途的,所以在最短的时间内把资源全部花掉,发动攻击压制对方经济.如果食物和金子数量不成比例就会出现闲置(近卫军是100食物,25金子/个),个人认为资源闲置=农民闲置.所以要控制资源获得的比例.

hysoo.com 行业搜

  7.躲避效率:进攻和防守本身就是矛盾的,尤其对于土来说,针对土这样的快攻民族,个人认为绝对不能分兵,分兵以后如果在对方的老巢战斗失利,后果将一发不可收拾.所以我采取的方法是分散农民满天下干活,这样至少不会遭到重创.当然如果前线不是特别吃紧,也要搞搞家里.

大学城 www.uniuc.com

繁华商业街 www.365syj.com

  8.最后谈谈饲养棚,一直没有相关文章,实战也没有人养,其实饲养是很有意思的,我研究很长时间,发觉其实非常合算,正准备引入实战,有兴趣的朋友研究研究,相信微软不会这么菜的,没用还能整这个?

大学城 www.uniuc.com



Google
[版权与免责声明:本站转载其他媒体稿件是为传播更多的信息,此类稿件不代表本站观点,本站不承担此类稿件侵权行为的连带责任。如您因版权等问题需要与本站联络,请联系ciimo@126.com。]

热点文章
相关文章

关于我们 | 联系我们 | 网站联盟 | 用户反馈 | 论坛收录 | 蜘蛛计划 | 获取免费推广代码
易贴 版权所有  © 2007 Bbsuc.Com
闽ICP备案号05037546号
Optimized for 1024x768 to Firefox,Opera and MS-IE6.