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《帝国时代3》-德国轻骑快攻

来源:52pk.net 作者: 发布时间:2007-10-13
(成文比较早,和目前的战术相比,也许有点变化了)

帝国3已经推出一段时间了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。

这里要先介绍一下帝国3的基本知识:
1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。
2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。
3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。
4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。

类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。
5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。
6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。

选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他文明增加4个村民。

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游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的地图之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。

AGE 1 探索时代

1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。
2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。
3,指挥最初的5个村民和1辆马车去打猎。
3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。
4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。
5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。
6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到殖民时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。
7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。 七彩人才网 www.07job.com
8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。
9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。
10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。

AGE 2 殖民时代

1,向主城申请5个轻骑兵的支援。
2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。
3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。
4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。
5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。
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6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。
7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。

一些个人观点:

1,兵种的相克
这方面和帝国2很接近。
骑兵>远程步兵>近战步兵>骑兵
骑兵>炮兵>步兵

2,科技的效果。
有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想像中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下资源或支援卡片多训练几个士兵。

3,卡片的组合。
第一时代可以选择的卡片应当只放1张村民卡,也有观点认为应当多放一张资源卡免得浪费后期的支援点数。实际游戏中,第一张卡片往往是增加村民,而第二、第三张卡片都应当是在第二时代使用。
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目前阶段的对战中,一般都是在第二或第三时代决出胜负,因此选择早期卡片是最明智的选择。由于第二时代才可以造兵,为了强化早期的军事优势,士兵卡肯定是最重要最优先选择的。在第二时代激烈的战斗中,经济科技卡片带来的差异性根本无法和士兵卡相提并论。请大家看一下德国在第二时代拥有的军事卡片:

1,支援5个轻骑兵,相当于支援250食物、500黄金。
2,支援8个弩手和2个轻骑兵,相当于支援260食物、480木材、200黄金。

这样巨大的优势,难道有任何经济卡片可以相比吗?!

即使要选择经济卡片,也要注意选择的时机,由于第二时代和第三时代军事卡片的优势太大,因此选择经济卡片只能是第一时代那张村民卡和第四时代增加农民生产效率的卡片。按照这个观点,那些强化采矿和狩猎效率的科技,实际效果会打折扣。

4,快攻的推广。
根据德国轻骑快攻的主要思路,还可以开发出类似的英国长弓手快攻、俄国步枪兵快攻和西班牙剑士快攻等等。在升级之前的大致步骤是相同的,只是开始升级后资源的调配方面略有不同。


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