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[秘籍] 刺客踢击伤害的计算(1.10s,但1.09也多数适用)

来源:52pk整理 作者: 发布时间:2007-10-13

刺客踢击伤害的计算(1.10s,但1.09也多数适用)

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 一。踢击技能

  二。影响踢击伤害的因素

  三。计算公式

  一。踢击技能

  刺客有三个踢击技能,分别为: Dragon Talon, Dragon Tail和Dragon Flight。 Dragon Talon,龙爪,伤害力不是很高,攻击方式有点类似Paladin的Zeal技能,一个攻击动作能连踢数脚。 Dragon Tail,神龙摆尾, 附加可观的火伤害,而且是面攻击,并有震退效果,应该是专修踢技的刺客的主修技能了。 Dragon Flight,飞龙在天,有传送效果,但是最大缺点是有施放间隔,不能连续使用,虽然伤害力很大,却并不如Dragon Tail好用。

  二。影响踢击伤害的因素

  1。鞋子

  不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值。详细请看本文第三部分。个人认为, 最好的鞋子要属Gore Rider War Boots升级到Elite型。

  2。踢击技能

  技能等级越高,伤害越大。

  3。聚气技能

  三种踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升。因此将踢击技能与聚气技能配合起来使用效果更佳。

  4。力量

  增加力量,踢击伤害也增加。力量对踢击伤害的贡献要大于敏捷。

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  5。敏捷

  增加敏捷,踢击伤害也增加。敏捷对踢击伤害的贡献要小于力量。不过,增加敏捷能够提高踢击的命中率,因此不能放弃敏捷而只加力量。

  6。光环

  各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如Paladin的几种攻击性光环和Druid的Heart of Wolverine等。

  7。 Deadly Strike

  攻击时有一定几率造成两倍的伤害。

  8。 Crushing Blow

  攻击时有一定几率使敌人额外减少一部分生命。严格来说这不属于踢击伤害了,与此相似的还有Open Wound。

  9。装备提供的元素伤害和毒伤害

  直接加到踢击伤害上。

  我所知道的就这些因素了。武器的伤害,各种ED珠,加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用。但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的。武器上的属性,除了与物理伤害有关的外,都对踢击有效果,例如偷血, Open Wound等等。

  三。踢击伤害的计算公式

  纯粹是数学问题,普通玩家就不必深究了,以下写给那些喜欢刨根问底的朋友。

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  1。文法约定

  Kick_Damage_Min:踢击的最小伤害。

  Kick_Damage_Max:踢击的最大伤害。

  Boot_Damage_Min:鞋子的最小基础伤害。

  Boot_Damage_Max:鞋子的最大基础伤害。

  Str:力量

  Dex:敏捷

  Skill_ED:技能提供的踢击伤害提升(百分比)。

  []:方括号表示向下取整数。

  2。鞋子的基础伤害

  游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下(资料来自1。10s的。MPQ文件):

  ===============================

  Boots 3 - 8

  Heavy Boots 4 - 10

  Chain Boots 6 - 12

  Light Plate Boots 8 - 16

  Greaves 10 - 20

  Demonhide Boots 26 - 46

  Sharkskin Boots 28 - 50

  Mesh Boots 23 - 52

  Battle Boots 37 - 64

  War Boots 39 - 80

  Wyrmhide Boots 65 - 100

  Scarabshell Boots 60 - 110

  Boneweave Boots 69 - 118

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  Mirrored Boots 50 - 145

  Myrmidon Greaves 83 - 149

  ===============================

  3。计算公式

  (资料来自diabloii。net的论坛)

  Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]

  + [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1。2]/100 + Skill_ED) ]

  Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]

  + [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1。2]/100 + Skill_ED) ]

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